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TA:人们按照脚本进行生活

编辑:爱游戏官网 来源:爱游戏官网 创发布时间:2021-07-19阅读77411次
  本文摘要:剧本是童年生活中自导自演的剧本,在人生中重复,包括结局、过程、高潮和结局,是原始的故事。

剧本是童年生活中自导自演的剧本,在人生中重复,包括结局、过程、高潮和结局,是原始的故事。这是我的解释。脚本是无意识的人生计划。

伯恩脚本是幼年、父母强化、被生活事件证实、自由选择达到高潮的人生计划。伯恩这个概念确认后,我们在婴儿期创造了自己的人生故事后,在成年期至少没有按照这个故事生活的时间。每个人的脚本内容和别人不同,像指纹一样具有独特性和唯一性,但我们可以非常简单地分类胜利者、失败者和非胜利者的脚本。

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我们可以定义赢家需要构建自己原作目标的人。失去家庭,不能构筑自己另一个目标的人。非胜者:中庸的人,既不顺利也不结束,不尝试冒险。只是,区分胜利者和失败者,参考实现目标过程中个人体验的舒适性。

如果你有成为百万富翁的目标,希望赚百万美元,在这个过程中忍受病痛的虐待,在巨大的压力下精神衰弱的话,你就会失败。从另一个角度来看,我们不能把赢家和享受巨额财富的人对等,输家也不一定是缺乏物质财富的人。

输了总有一天比我给自己原作的目标更重要。例如,我今天完成了文学创作任务,我达成了自己的目标,我是胜利者。同时,你今天不仅完成了文学创作任务,还通过文学创作得到了很多人的接受,赚了很高的稿费,但这对我来说没有实际意义,不能定义我的失败和失败。

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此时,我们不会发现一个非常有趣的问题:胜利者和失败者都有非常反感的目标指向。他们的区别在于目标是否达成协议,过程中的个人体验是否舒适。

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但是,非胜利者基本上与目标方向崩溃,属于被动忍耐结果的类别,不能自律地影响结果,通俗地说反而顺利。由于脚本的构成经历了广阔的时期(幼儿),每个人的脚本都有很多独特的特性,胜利者和失败者的作用不一定,但是胜利者很难摆脱现在的困境。说到这里,我们同意为什么我们茁壮成长后不抛弃幼儿时代的要求成年人的行通常是合理的。伯恩分享了这个问题的根源:我们仍然希望解决幼年未解决的明显问题:如何获得无条件的爱和关注。

我们受到小压力,接近幼儿时代的情景时,不会无意识地转入脚本。此时,我们所做的一切反应和决策都是基于童年的识别。这些要求生存,是满足市场需求的最佳方法。我们给予压力评价,假设我们可以给予1~10分,有可能在6分或更高的压力下转入脚本,你可能不会在8天前转入脚本。

举个例子,我和上司在一个问题的处理方法上意见不完全一致的时候,这个时候我感觉到的压力是3,这个时候我还处于大人的自我状态,我利用大人资源合理地和上司讨论我们的意见。但是,如果我的上司吓坏了主管,和上司讨论的压力水平超过了6分以上的话,这个时候我就转到脚本上,我就像回到小时候生气的父亲一样,他像巨人一样站在我面前大声说我不知道的话。在没有意识的状态下,我把主管当作父亲,像害怕的3岁孩子一样对此。

伯恩在这个时候发现脚本是避免灾害的保护措施,但是由于幼儿时代的能力有限,脚本多以避免的方式保护自己。成年后,摆脱脚本的重要环节之一是退出世界是终极的信念,取而代之的是我们利用成年人的自我问题来解决问题的能力,总有一天我们的市场需求不可能是终极的,但是幸福有趣的世界。分享结束了,谢谢你。


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